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人気ゲーム「戦国無双」とのタイアップ機。3人のキャラ(真田幸村・服部半蔵・前田慶次)が選択可能で、各キャラの演出が用意され、
ARTのゲーム性が変化するシステムとなる。
BONUS : 2種類 (BIG.1 REG.1) TYPE : 同時抽選 / ART / RT / 変則5ライン機 【公式HP】 戦国無双 / 山佐 戦国無双の人気商品 |
(C)KOEI (C)YAMASA
| 設定 | BIG | バトルゲーム | 合成確率 | 機械割り |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/455.11 | 1/789.59 | 1/288.70 | 97% |
| 2 | 1/448.88 | 1/780.19 | 1/284.94 | 99% |
| 3 | 1/442.81 | 1/762.05 | 1/280.07 | 101% |
| 4 | 1/436.91 | 1/753.29 | 1/276.52 | 103% |
| 5 | 1/431.16 | 1/736.36 | 1/271.93 | 106% |
| 6 | 1/425.56 | 1/728.18 | 1/268.59 | 112% |
2種類のボーナスを搭載し、BIG・バトルゲームが各1種類となる。
BIG終了後は、ART(戦国ラッシュ)へ突入する。
▼BIG[赤7揃い]
400枚以上の払出しで終了
(純増約279枚)+ART(戦国ラッシュ)
▼バトルゲーム[BAR揃い]
90枚以上の払出しで終了
(純増約63枚)
※バトルゲーム詳細
信長に勝利 → 無限ラッシュ突入
信長に敗北 → RT突入
パネル右の[一騎当千]が点灯で突入するチャンスゾーンで、平均約20G継続する。
▼戦国チャンス中のBIG
BIG後は継続率の高いARTが期待できる。
▼戦国チャンス中のバトルゲーム
信長とのバトルで勝率UP!
無限ラッシュ突入の期待度が高まる。(約55%)
▼戦国チャンス突入条件
2枚役入賞(中リール中段チェリー)
SIN(シングルボーナス)成立
チャンス目(SIN取りこぼし)
10枚役2回連続入賞時の突入抽選に当選時
※ボーナス間1059Gで内部的なチャンスゾーンに突入する。
この場合、ボーナス成立まで継続。
BIG中の選択キャラによってタイプの異なるARTへ突入。
またBIG中の無双ゲージ(5段階)によって継続期待度が変化する。
(1G純増枚数:約1.0枚)
▼真田幸村
パンクナビ発生確率がART突入時に決定される。
▼服部半蔵
パンクナビ発生確率は、ART中に出現した
小役の種類で変化する。
▼前田慶次
自力でパンクを回避し、BIG終了後に決定された
パンク回避回数クリアで無限戦国ラッシュ突入!
▼戦国ラッシュ終了条件
SIN入賞[勇・リプ・ベル][覇・リプ・ベル]
ボーナス成立
▼BIG
設定1-2 1/9362
設定3-5 1/8192
設定6 1/7281
▼バトルゲーム
設定1-6 1/16384
▼リプレイ
設定1-3 0.41%
設定4 0.43%
設定5-6 0.44%
▼ベル
設定1 8.31%
設定2 7.91%
設定3-5 7.69%
設定6 7.50%
▼特殊リプレイ
設定1 18.39%
設定2 18.72%
設定3 18.93%
設定4 19.04%
設定5 19.26%
設定6 19.36%
▼共通10枚役
設定1-6 100.0%
|
▼通常時の小役確率 |
▼RT中リプレイ確率
▼BIG中小役確率 |
▼通常時の打ち方
適当打ちでOK!
▼BIG時の打ち方
適当打ちでOK!
▼戦国ラッシュ中の打ち方
液晶に宝玉ナビ発生(10枚役)
左リールにナビと同色のボーナス絵柄を狙う。
・幸村ラッシュ中パンク回避
液晶に大砲が表示
→ ナビの色と異なるボーナス絵柄を左リールに狙う。
黒大砲が表示
→ ナビ無しでパンク役成立状態
・半蔵ラッシュ中パンク回避
液晶に襖が表示
→ ナビの色と異なるボーナス絵柄を左リールに狙う。
白い襖が表示
→ ナビ無しでパンク役成立状態
・慶次ラッシュ中パンク回避
液晶に傘が表示
→ ナビの色と異なるボーナス絵柄を左リールに狙う。
巨木または巨岩が表示
→ ナビ無しでパンク役成立状態