科学忍者隊ガッチャマン攻略・解析

科学忍者隊ガッチャマン

(C)タツノコプロ (C)BANPRESTO (C)Taiyo

基本データ [ 科学忍者隊ガッチャマン ]

設定 BIG REG 合成確率 機械割り
1 1/387.8 1/1310.7 1/299.3 93.6%
2 1/368.2 1/287.4 99.7%
3 1/364.1 1/284.9 100.9%
4 1/358.1 1/281.3 104.3%
5 1/348.6 1/275.4 108.6%
6 1/344.9 1/273.1 117.3%

ボーナスについて

ボーナスの種類は12種類と非常に多くの種類を搭載している。
タイプ別に分けると、BIG3タイプ(8種類)、REG4タイプ(4種類)となる。
特定のBIG後は、ART(ガッチャマンタイム)へ突入する。

BIG.1
[赤7揃い]
[青7揃い]
345枚以上の払出しで終了
(純増約270枚) + ART500G

BIG.2
[赤7・赤7・青7]
[赤7・青7・赤7]
[赤7・青7・青7]
345枚以上の払出しで終了
(純増約270枚) + ART150G

BIG.3
[青7・青7・赤7]
[青7・赤7・青7]
[青7・赤7・赤7]
345枚以上の払出しで終了
(純増約270枚)

REG
[BAR・赤7・赤7]
[BAR・赤7・青7]
[BAR・青7・青7]
[BAR・青7・赤7]
8回の入賞または12Gで終了
(純増約100枚)
ベル8回連続で入賞の場合AT(Gゾーン)へ突入する。

ART(ガッチャマンタイム)について

同色揃いBIG後と赤7から始まるBIG後に突入するART
終了条件にリプパン方式を採用。
リプレイ確率のアップと通常時2択のチェリーをナビしてくれる。
同色揃いBIG:500G
赤7始りBIG :150G
1G純増枚数 :約0.8枚
RT中リプ確率:1/1.55

ART中は、リプレイ成立時の約75%で敵キャラの人数が増えていく。
(ベルとチェリー成立で0人に戻る)
10人になればART終了後AT(G-ZONE)へ突入となる。
リプレイ13連続成立でAT突入確定。

ART終了条件
規定ゲーム数消化
ボーナス成立時
1枚役入賞時
1枚役を外す事でARTは継続する

ART中の打ち方
1枚役の入賞でARTが終了となるため注意が必要!
液晶で『DANGER』の表示されたら1枚役成立の合図。
→ 各リールに7絵柄を狙って1枚役ハズす。

AT(G-ZONE)について

通常時の2択チェリーが完全ナビとなり、コイン持ちがアップする。
(50枚あたり、約70G)
ボーナスの成立で終了しない。

AT(G-ZONE)突入条件
通常時のベル成立後、3G以内にチェリーが成立した場合(最低10G)
REG中にベル8回連続で入賞の場合(100G)
ART中に敵キャラを10人集めた場合(50G)
ボーナス間1300Gの天井到達時(次回ボーナスまで継続)

AT終了条件(通常時突入)
10G継続後に毎ゲーム転落抽選される。
転落確率は、突入前のベル成立時に振分けられる(7種類)

転落確率の振分け
   奇数設定 偶数設定
1/ 10 49.71%  37.89%
1/ 20  2.50%  10.07%
1/ 30  2.50%  10.07%
1/ 40  2.50%  10.07%
1/ 50 39.67%  29.91%
1/100  3.01%   1.98%
1/500  0.01%   0.01%

通常時のベル成立でパネル右上のランプが点灯し、
AT突入前に継続(転落確率)の期待度がわかる。
期待度:「虹」>「赤」>「黄」

ボーナス詳細確率

5号機定番の同時抽選は搭載されておらず、全ボーナスが単独抽選によって成立する。

BIG.1[赤7揃い]
設定1   1/3120.8
設定2   1/6553.6
設定3   1/2520.6
設定4   1/4681.1
設定5   1/2184.5
設定6   1/1310.7
BIG.1[青7揃い]
設定1   1/6553.6
設定2   1/2730.7
設定3   1/6553.6
設定4   1/2340.6
設定5   1/3276.8
設定6   1/1310.7

REG[BAR・赤7・赤7]
設定1-6  1/5461.3
REG[BAR・赤7・青7]
設定1-6  1/5461.3
REG[BAR・青7・青7]
設定1-6  1/5041.2
REG[BAR・青7・赤7]
設定1-6  1/5041.2

BIG.2[赤7・赤7・青7]
設定1   1/3449.3
設定2   1/2978.9
設定3-4  1/2520.6
設定5   1/1927.5
設定6   1/2849.4
BIG.2[赤7・青7・青7]
設定1   1/3449.3
設定2   1/2978.9
設定3-4  1/2520.6
設定5   1/1927.5
設定6   1/2849.4
BIG.2[赤7・青7・赤7]
設定1   1/3449.3
設定2   1/2978.9
設定3-4  1/2520.6
設定5   1/1927.5
設定6   1/2849.4

BIG.3[赤7・赤7・青7]
設定1   1/2427.3
設定2   1/2520.6
設定3   1/2978.9
設定4   1/3120.8
設定5   1/5461.3
設定6   1/9362.3
BIG.3[赤7・青7・青7]
設定1   1/2427.3
設定2   1/2520.6
設定3   1/2978.9
設定4   1/3120.8
設定5   1/5461.3
設定6   1/9362.3
BIG.3[赤7・青7・赤7]
設定1   1/2427.3
設定2   1/2520.6
設定3   1/2978.9
設定4   1/3120.8
設定5   1/5461.3
設定6   1/9362.3

小役出現率

通常時確率
リプレイ   1/7.3
(ART中  1/1.55)
赤チェリー  1/8.04
青チェリー  1/8.04
1枚役   1/20.48
ベル
設定1-3  1/42.28
設定4-6  1/39.72

ボーナス中確率
ベル    1/1.42
赤チェリー  1/8.04
青チェリー  1/8.04
1枚役   1/20.48

科学忍者隊ガッチャマンの打ち方

科学忍者隊ガッチャマン【リール配列】

通常時の打ち方(逆押し)
右リール下段付近に青7を狙う
上段にX絵柄が停止した場合。
成立フラグ:1枚役
→ 左リールにBAR絵柄を狙う
→ 中リールにX絵柄を狙う
それ以外は、適当打ちでOK!

BIG中の打ち方
液晶の成立役がナビされる。
1枚役は外した方がお得となる。
340枚以上の払出し状態ではチェリーも外す

REG中の打ち方
12ゲーム中4回までは1枚役とチェリーを外す。

ART中の打ち方
1枚役の入賞でARTが終了となるため注意が必要!
液晶で『DANGER』の表示されたら1枚役成立の合図。
→ 各リールに7絵柄を狙って1枚役ハズす。

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